GUÍA 30




RESUMEN GUIA 30
GUIA 30
ORIENTACIONES GENERALES  PARA LA EDUCACION EN TECNOLOGIA

La tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos, es investigación análisis experimental.
Ciencia: estudia lo que ya existe

Tecnología y técnica

La técnica como el saber-hacer, que surge en forma empírica o artesanal. La tecnología, en cambio, involucra el conocimiento,  es decir, responde al saber cómo hacer y por qué, y, debido a ello, está más vinculada con la ciencia.

Tecnología y ciencia

No obstante, la tecnología y la ciencia están estrechamente relacionadas, se afectan mutuamente y comparten procesos de construcción de conocimiento.

Tecnología, innovación, invención y descubrimiento
La innovación implica introducir cambios. La invención corresponde a un nuevo producto,
El descubrimiento es un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido.

Tecnología y diseño

Es un proceso  a partir de una necesidad para dar solución a solucionar problemas y satisfacer necesidades presentes o futuras.

Tecnología e informática

Se da a través de un conocimiento previo  y en búsqueda de la información generada a través de La informática haciendo  parte de un campo más amplio denominado Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), mejorar procesos por medio de los procesadores.

Tecnología y ética

La ética de la tecnología también se relaciona con el acceso equitativo a los productos y a los servicios tecnológicos que benefician a la humanidad y mejoran su calidad de vida, pensando en el bienestar del ser humano

Alfabetización en tecnología

Reflexionar críticamente frente a las relaciones tanto de tecnología como de la sociedad generando propósitos inaplazables de la educación porque con ella se busca que individuos y grupos estén en capacidad de comprender, evaluar, usar y transformar objetos, procesos y sistemas tecnológicos, como requisito para su desempeño en la vida social y productiva

Grupos de grados

De Primero a Tercero - I
De Cuarto a Quinto - II
De Sexto a Séptimo - III
De Octavo a Noveno - IV
De Décimo a Undécimo - V

COMPONENTES

Naturaleza y evolución de la tecnología

Características y objetivos de la tecnología, es el reconocimiento de su evolución a través de la historia y la cultura.

Apropiación y uso de la tecnología

Optimizar, aumentar la productividad, facilitar la realización de diferentes tareas y potenciar los procesos de aprendizaje

Solución de problemas con tecnología

Manejo de estrategias en y para la identificación, formulación y solución de problemas con tecnología,

Tecnología y sociedad

1. búsqueda, manejo de información y deseo de informarse
2. valoración social que el estudiante hace de la tecnología para reconocer el potencial de los recursos
3. la ética y responsabilidad social, la comunicación, la interacción social, las propuestas de soluciones

Competencias

Conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta-cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras relacionadas entre sí para facilitar  tareas en contextos relativamente nuevos y retadores.

Desempeños

Son señales y pistas que genera  un estudiante a partir de las competencias, en donde el docente valida las competencias de sus estudiantes y los valora.

Orientaciones en las instituciones

La ciencia, tecnología y sociedad están hechas para promover la cultura del futuro con las acciones propias, generadas a través de la informática, la información y el manejo de los artefactos.
La educación en tecnología es interdisciplinaria y, en consecuencia, se facilita su desarrollo La educación en tecnología conlleva la realización de acciones propias de su naturaleza, como diseñar, explorar, identificar problemas, construir, entre otras.

GLOSARIO   
1.    Tecnología: satisfacer problemas y resolver necesidades individuales y grupales
2.    Los artefactos: son dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y máquinas que potencian la acción humana. Se trata entonces, de productos manufacturados percibidos como bienes materiales por la sociedad
3.    Los procesos: son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos
4.    sistemas: son conjuntos o grupos de elementos ligados entre sí por relaciones estructurales o funcionales,
5.    técnica:hablidad par el ser y el saber hacer
6.    ciencia: entender el mundo natural
7.    innovación implica introducir cambios para mejorar artefactos, procesos y sistemas
8.    invención corresponde a un nuevo producto, sistema o proceso inexistente hasta el momento.
9.    Descubrimiento: es un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido,
10.  Diseño: busca solucionar problemas
11.  Informática: conocimientos científicos y tecnológicos
12.  alfabetización tecnológica es un propó- sito inaplazable de la educación porque con ella se busca que individuos y grupos estén en capacidad de comprender, evaluar, usar y transformar objetos, procesos y sistemas tecnológicos,
13.  oecd: La Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico
14.  Componentes
15.  : Las competencias para la educación en tecnología están organizadas según cuatro componentes básicos interconectados
16.  Competencias. Se refieren a un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta-cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras
17.  Desempeños. Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia en sus estudiantes.
18.   Ferias de la ciencia y la tecnología. En estos espacios de encuentro y divulgación de proyectos escolares, los estudiantes pueden sentirse interesados por un aspecto de la tecnología como objeto de estudio
19.  Análisis de situaciones sociales y naturales: Las situaciones del entorno relacionadas con la tecnología, son fuentes de reflexión y aprendizaje muy valiosas para identificar sus efectos en el mejoramiento o el deterioro de la calidad de vida de los miembros de la comunidad local, del país y del mundo.
20.  Tics: tecnologías de la comunicación





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